top of page
ember crows in ember wallpaper 2025 8K 16-9 flipped gradient.jpg

Dołącz do gniazda

Do osób takich jak my

W Ember Crows mamy prosty cel. Chcemy tworzyć gry, w które naprawdę warto grać, z fabułą i systemem rozgrywki, które angażują graczy od początku do końca.


W oparciu o tę zasadę tworzymy „Projekt Veles”. Gra opiera się na silnej fabule, wciągającej mechanice i znaczących wyborach, które pozostawiają trwały wpływ na gracza. Zależy nam na tym, aby gracze zapamiętali tę grę, aby fabuła pozostała w ich pamięci, świat wydawał się realny, a podejmowane decyzje miały znaczenie.
Szukamy ambitnych osób o wysokich umiejętnościach i wysokich standardach. Ludzi, którzy są dumni ze swojego rzemiosła, potrafią jasno się komunikować i potrafią ściśle współpracować z innymi, nie tracąc przy tym poczucia odpowiedzialności za swoją pracę. Tworzenie gier jest wymagające. Praca jest najlepsza, gdy wszyscy dążą do tego samego celu i pomagają sobie nawzajem w jego osiągnięciu.


Jeśli chcesz stworzyć coś, za czym będziesz mógł się opowiadać przez lata, i podzielasz ideę tworzenia gier, które naprawdę mają znaczenie dla graczy, chcielibyśmy Cię poznać.

Why Ember Crows?

ember crowsilustracja internetowa

Join early and shape the outcome

Projekt „Veles” jest w trakcie aktywnego rozwoju. Oznacza to, że Twój wkład może znacząco wpłynąć na kształt gry, a nie tylko dopracować jej niewielki fragment.

ember crowsilustracja internetowa - studio skupiające się na odczuciach graczy

Studio skupione się na odczuciach graczy

Zależy nam na grach, które pozostają w pamięci. Silna fabuła, wciągająca mechanika i znaczące wybory są dla nas najważniejsze.

ember crows ilustracje kruków  – londyńska siedziba z międzynarodowym zespołem

Siedziba w Londynie z międzynarodowym zespołem

Nasza siedziba znajduje się w Londynie, a członkowie naszego zespołu pracują w różnych krajach. Cenimy sobie jasną komunikację, rzetelność i osoby, które czują się odpowiedzialne za swoją pracę.

ember crows ilustracje kruków – InnovationRCA i Royal College of Art

InnovationRCA i Royal College of Art

Ember Crows jest inkubowane przez InnovationRCA, które zapewnia dostęp do biura, wsparcia w zakresie oprogramowania oraz szerszego środowiska RCA. Jeśli chcesz rozwijać jakość i pomysły, będziesz blisko wiodącej na świecie społeczności artystycznej i projektowej.

Często zadawane pytania (FAQ)

  • Ember Crows is a London based studio.

    Registered office: 124 City Road, London, EC1V 2NX, United Kingdom.
    We also operate day to day from our creative hub at InnovationRCA (Royal College of Art, London), where we are incubated and where the core development work currently happens.

  • Yes. We are open to international applicants and collaborators.
    Depending on the role, we consider remote employment, contractor and freelance arrangements, and project based collaboration.
    For UK based roles we may need confirmation of UK right to work. For international roles, we usually work via remote contracts based in your country.

  • Nasze standardowe godziny pracy są zgodne z czasem brytyjskim (GMT lub BST).
    W przypadku członków zespołu międzynarodowego dążymy do maksymalnej 4-godzinnej różnicy czasowej w stosunku do czasu brytyjskiego w celu zapewnienia codziennej współpracy.
    Jeśli znajdujesz się poza tym zakresem, nadal możemy rozważyć Twoją kandydaturę do ról, które są bardziej asynchroniczne, na przykład konkretnych zadań artystycznych, pisania, badań lub wsparcia specjalistycznego.

  • To zależy od stanowiska i etapu produkcji.
    Większość stanowisk może być wykonywana zdalnie, z opcjonalnymi spotkaniami w Londynie, jeśli jest to potrzebne. Niektóre stanowiska mogą być hybrydowe, jeśli korzystne jest spędzanie czasu w studiu InnovationRCA, np. w przypadku niektórych zadań związanych z produkcją, rejestrowaniem, przeglądem lub praktyczną pracą techniczną.
    Oczekiwane warunki pracy wyjaśniamy w każdym ogłoszeniu o pracę i w formularzu zgłoszeniowym.

  • Pracujemy w ramach ukierunkowanych cykli produkcyjnych z jasno określonymi obowiązkami i pętlami informacji zwrotnej.
    Możesz oczekiwać określonych rezultatów, regularnych spotkań kontrolnych, praktycznej dokumentacji i bezpośredniej informacji zwrotnej.
    Dbamy o jakość i spójność, ale planujemy również realistycznie. Wolimy stały postęp od pracy w ostatniej chwili.

  • Prześlij nam informacje, które pomogą nam zrozumieć Twoje umiejętności i sposób pracy.

    • CV lub profil LinkedIn z odpowiednim doświadczeniem

    • Link do portfolio (ArtStation, Behance, GitHub, strona osobista, film lub plik PDF)

    • Twoja specjalizacja (co chcesz robić i w czym jesteś najlepszy)

    • Krótki akapit wyjaśniający, dlaczego chcesz pracować nad projektem Veles i co możesz wnieść do zespołu

    • Jeśli ma to znaczenie: doświadczenie w zakresie narzędzi i procesów (UE5, Blender, Substance, Houdini, Figma, Jira, Perforce itp.)

    Jeśli Twoja praca objęta jest umową o zachowaniu poufności, nadal możesz złożyć podanie. Wyjaśnij ograniczenia i pokaż, co możesz, nawet jeśli są to starsze lub niekompletne prace.

  • Yes. We accept speculative applications through the “Spontaneous Application” form.
    If we do not have an open role that fits today, we may still keep your details for future hiring rounds and short term contracts, if you opt in.
    We review applications when roles open or when we build a shortlist for upcoming milestones.

  • Czasami, w zależności od stanowiska.
    Jeśli poprosimy o wykonanie testu, będzie on krótki, związany z danym stanowiskiem i zaprojektowany tak, aby odzwierciedlał rzeczywiste zadania produkcyjne. W przypadku stanowisk specjalistycznych możemy zastąpić test rozmową skupioną na portfolio. Zawsze przed rozpoczęciem wyjaśnimy oczekiwania, harmonogram i to, co będziemy oceniać.

  • Projekt Veles to ambitna gra RPG klasy AA oparta na fabule, stworzona w silniku Unreal Engine 5.
    Akcja rozgrywa się w przyszłości, w której mitologia słowiańska zderza się z cyberpunkową dystopią, a śledztwo, relacje między postaciami i walka mają wpływ na wybory i konsekwencje. Jest to pierwsza gra z planowanej trylogii, osadzona w świecie ukształtowanym przez światło i cień oraz tajemnicę, której rozwiązanie nigdy nie jest takie samo.

Spontaneous Application

We’re always looking for talent. Share your profile and let’s find a place for you!

Oferty pracy

Wszystkie stanowiska są otwarte dla kandydatów z całego świata.

bottom of page